“這樣一來,三張卡全部開通的話,一天也會額外增加10次抽獎,也能夠增加玩家開通月卡,周卡,日卡的積極性?!?/p>
段明遠(yuǎn)詳細(xì)的說了一下自已的想法,針對卡池和武器池的策略,在【自由之戰(zhàn)】和【極限生存】兩款游戲上已經(jīng)完美的解決了。
玩家為了獲得更多的抽獎機會,每天的游戲時長和活躍度都是非常高的。
而且月卡10塊錢,周卡2塊錢,日卡一毛錢。
如果一個月三張卡全部辦理,一共也才需要21塊錢。
每個月21塊錢,每天增加10次的抽獎次數(shù),還有一些其他的特權(quán)獎勵,對于玩家來說還是非常劃算的。
畢竟游戲里面制作的那些皮膚,很多都是通過獎池抽獎獲得的。
以蒼雪游戲精品的路線,那些皮膚都是非常好看的,給玩家?guī)淼膭恿σ彩欠浅W愕摹?/p>
尤其是在【天龍】那款游戲中,每天還可以賺錢,如今有些專門打金的工作室,依靠【天龍】這款游戲生存了很久。
而且為了平衡【天龍】里面的物價,專門找了金融分析師,平衡游戲里面的物價,不至于讓里面的裝備和金幣貶值。
而他這邊完全可以使用【天龍】裝備掉落的規(guī)則,以及另外兩款游戲的抽獎策略。
不過在這款游戲里面,神器和角色卡帶來的戰(zhàn)力會很高。
玩家想要獲得更強的戰(zhàn)力,就需要更多的高星卡和合適的神器加持,這就需要更多的抽獎次數(shù)進(jìn)行抽獎。
所以他這款游戲如果爆火的話,玩家辦卡的動力應(yīng)該會很強。
不過各種材料什么的,還是要通過刷游戲里面的BOSS來獲取,如果所有東西都是依靠抽獎獲得的話。
BOSS方面可以設(shè)置不同的屬性和能力,玩家可以通過不同的元素技能組合,對BOSS進(jìn)行克制。
可以讓一些戰(zhàn)力不是很強的玩家,可以通過操作,也能夠打過BOSS。
這樣也可以讓那些技術(shù)玩家,有一定的優(yōu)勢,而不是單純的通過戰(zhàn)力碾壓。
段明遠(yuǎn)心中想著,便起身向外面工作室走去。
“程虎,我去外面看看。”
“好的遠(yuǎn)哥?!?/p>
程虎點頭,隨后回到的了自已的工作崗位,繼續(xù)完成自已今天的工作。
雖然他們四個人已經(jīng)是這個游戲的負(fù)責(zé)人,但是游戲是他們親自策劃的,一些關(guān)鍵的內(nèi)容,他們還是希望自已親自完成。
工作室外面,
段明遠(yuǎn)在各個員工的工位前走了一圈,倒不是監(jiān)督那些員工工作,畢竟能夠留在公司工作的員工,在工作態(tài)度上,都是有所保障的。
畢竟公司給了那么高的待遇,而且還有那么多的假期,還要在工作時間中擺爛摸魚,那就說過不去了。
想要玩,想要娛樂,公司中有大把的休息時間,讓你去玩,讓你去娛樂。
不說過年的一個月的假期,單單是平時的雙休,還有不加班,都有足夠多的時間了。
而且平時公司也要求加班,每天安排的工作強度也不高。
明日集團旗下各個公司中,也會有一些在進(jìn)入公司后,選擇不好好工作,每天摸魚。
這些員工在多次提醒之后,依舊選擇摸魚在公司混日子的話,基本上都被勸退了。
公司不提倡內(nèi)卷,只要你每天正常工作,也不需要你怎么努力,只要將每天分配的任務(wù)完成,哪怕是差一點,都是沒有問題的。
所以那些能夠被勸退的員工,都是做的非常過分的。
而且勸退的時候,公司也會給一定的補償,畢竟是勸退,并不是自愿離職。
所以在這方面,公司已經(jīng)做的仁至義盡了,畢竟公司不可能留著一名每天摸魚的員工,那樣對其他員工不公平。
畢竟其他員工都在認(rèn)真工作,另一名員工卻是每天擺爛不干活,還能拿同樣的工資。
時間久了,會帶來很不好的工作風(fēng)氣的。
所以對于那些多次提醒,而不改正的員工,公司這邊不會姑息的。
段明遠(yuǎn)心中想著,隨即走到一名員工身后,停了下來。
此時這名員工,正在操控游戲角色釋放技能。
這名員工他記得,負(fù)責(zé)這名游戲角色的技能制作。
目前應(yīng)該是技能制作好了,現(xiàn)在正在測試技能釋放的效果。
對于他們這種游戲來說,基本釋放的特效是非常重要的。
畢竟玩家玩游戲,技能特效做的好的話,會增加玩家的好感的。
段明遠(yuǎn)在后面的簡單的看了一下,隨后開口說道。
“特效是比較不錯,想法也不錯,但是有些太過于花哨了,有些光污染?!?/p>
“段總?!?/p>
員工聽到身后的聲音,趕忙轉(zhuǎn)身開口問好。
“段總,那我這就調(diào)整一下?!?/p>
“嗯,我記得這個角色是一個風(fēng)系的五星角色吧,技能主要體現(xiàn)風(fēng)的效果,光的特效太大了?!?/p>
“這個技能是吹飛,可以做一個智控的效果,還有這個風(fēng)旋,紋路可以淡一點偏白色一點?!?/p>
“現(xiàn)在的金色紋路,更像是光系或者金系......”
段明遠(yuǎn)伸手指著幾個技能的細(xì)節(jié),開口提議道。
他玩過很多游戲,有些游戲的技能特殊乍一看,是很不錯。
但是如果認(rèn)真觀察,也看不到什么內(nèi)容,無非就是很多光特效堆砌起來,看著很絢麗,但是缺乏質(zhì)感。
尤其是玩家對戰(zhàn)的時候,多個技能一起釋放,根本看不到玩家了,基本上都是特效。
這對于一些需要實質(zhì)的技能操作的游戲來說,是有很大的影響的。
一個好的技能,特效好看的同時,不會影響玩家操作和手感的。
“好的段總,我這就調(diào)整?!?/p>
員工聽到段明遠(yuǎn)的話語,立刻重新制作特效。
段明遠(yuǎn)在后面觀察了一下,見到這名員工后續(xù)的更改是已經(jīng)領(lǐng)悟他的意思后,就直接走開了。
隨后又走到另外幾名員工的工位前,針對性的給了一些建議后,便回到了自已的辦公室中。
這款游戲,是他們唯一一次證明自已的機會,他不想有任何的閃失。
哪怕是一名普通的角色,在建模和技能特效的制作上,他都是非常嚴(yán)格的。