九爺立下的flag還是靈驗了,A隊在第一局長槍局獲勝后,再拿下了一個經濟局,然后就陷入了連敗之中。
A隊比分一路被扳回至五比七,連輸七分。
A隊現在正處暫停中,想來想去還是只能提速用人命填進去,換掉對面的狙擊槍,然后靠著這張圖回防難的特性,下包后少打多嘗試一下。
這樣的話就只能打A點,因為打B點跳臺就要填人,而B長廊的狙擊槍也要填人,A隊可只有五個人,而不是十個人。
好吧,其實是從第六局開始,FAZE再次祭出了雙狙防守,讓A隊的進攻陷入了困局。
這張圖A隊甚至不需要考慮圖權了,因為圖權幾乎不需要控就有,而更多的圖權也控不下來,控下來就基本就能鎖定勝利了。
這張圖確實沒有處在CSGO的發展路線之上。
九爺沒有亂說,他的手感確實很好,連敗的七局中前面三局,只有楊落和九爺有人頭進帳。
九爺和楊落的殺人數并駕齊驅,但A隊始終沒有拿分。
雖然比分被打的有點慘,但楊落的預瞄順序漸漸變得熟稔。
楊落的預瞄點沒有問題,但這張圖疏于練習,導致很多點位楊落不能保證瞄出去時只有一個點能打到自己。
加上對面又全是狙擊槍,再加上一直幫助自己的突破手變成了狙擊手,楊落的發揮算是受到了不小的限制。
而且A區中段石頭旋梯處,敵人隨便動一點就是非預瞄位,預瞄在這里不是很好發揮。
絕對專注下森破的peek和高反應的定位反而更適合這個地形,但現在楊落可進不了絕對專注。
隨后的一局ECO,楊落知道走A長廊是難以發揮了,正好阿杜終于沒了那該死的狙擊槍,A長廊由阿杜帶隊,楊落走中門進去。
沙鷹超遠距離低打高,先一槍手撕大狙,再第二顆甩掉了包點小房子上的腦袋。
這是一個超級小的頭,讓玩機器來形容,這就是個像素點的秒殺。
這一槍秒殺,直接讓現場驚呼出聲,解說當即陷入高潮,主解說的聲音已然嘶啞,不停的喊著“菲尼克斯”。
楊落上場前的猜測對了但不全對,主持確實是A隊的粉絲,但具體來說,他是楊落的個人粉絲。
而且除了主持,連解說班子也都是楊落的粉絲,都是從IEM卡托過來的老粉了。
楊落打完這一槍,還又瞄了一下,聽到了zonic倒吸涼氣的“嘶~”聲,看了眼右上角,才知道這槍把對面秒了。
呃~神經槍,楊落僥幸。
第一槍撕狙確實是預瞄功底扎實,第二槍甩過去純屬運氣。
楊落秒了兩人后被中段打掉,A長廊補槍效果也不好,又被其換了一人。
二打二殘局,剩下的阿杜和glaive趕時間進包點踩槍位,沒能撿上武器,只有包點一把楊落秒掉的m4。
而就是差在這個M4上,最后的1V1,glaive打了敵人一槍頭卻被反殺,很可惜,楊落搖了搖頭,差點就ECO局成功翻盤了。
來到連敗的第五局,還是A點換人,剩九爺一打二,A包清空,九爺退出中門,走家里繞去B區。
這個殘局繞路的決策太頂了,直接繞到了從B長廊壓到跳臺下、架著A點來路的尼公子身后。
此時的尼公子正拿著自己的燒火棍專注的架著。
現場響起喧鬧聲,但悉尼的隔音房效果極佳。
九爺還想著贏,沒有刀掉尼公子,而是一路放過他走到了長廊,然后回頭給了尼公子一槍。
尼公子全身一抖,鼠標都脫手甩出,很是嚇了一跳,心臟怦怦加速,好半天才平息。
九爺下包,1V1,只可惜血量太殘,最后惜敗,A隊繼續連敗。
A隊隨后又對跳臺發動了兩波攻勢,還是不行,來到現在5:7,終是叫出暫停。
楊落可以看出FAZE在這張圖上比A隊還要掙扎,這一點是從FAZE的防守站位看出來的。
FAZE的防守站位是不固定的,這對職業隊來說是很可怕的,為什么這樣說呢,這得從CSGO的開局選位開始說起。
CSGO的開局選位簡單來說會經歷三個階段,第一個階段表現出來的形式就是:
我這把想去哪就去哪,或者說,認為自己哪里守的好就去哪。
萌新處于這個階段甚至會出現沒有安排就五人全去了一個點這樣令人哭笑不得的失誤。
而處于這個階段自然也是不懂什么開局默認這樣的概念了。
FAZE自然不會是萌新,但他們現在的防守可以被歸于這個階段。
按理說狙擊手allu的主守點應該是B長廊或是中門,但B長廊來的更多卻是尼公子,allu沒狙時都在守跳臺。
而尼公子卻也不是B區主守者,他時不時也會去A包點。
kio被保護的很好,全程隱身,A隊第一時間都碰不到他,只有大表哥的位置固定,就在連接附近,隨時可幫兩邊,還能協助跳臺防守。
FAZE讓狙擊手去守跳臺,要么就是他們沒人會守跳臺,要么就是allu最會守跳臺。
因為跳臺的防守不需要極致的槍法,而需要足夠的經驗。
FAZE是經典的三老帶兩少,大老allu身為狙擊手都被放進了跳臺,可見FAZE對這個點位的看重。
但一人還不夠,二老kio的火力有點不足,撐不起跳臺,也不適合在第一槍位,于是三老大表哥就正適合。
這導致雨神和尼公子兩個重要火力點沒有安排,尼公子還是偏向于B長廊,雙狙時allu就讓了這里去A了。
但單狙時,尼公子反而無處可去了。
無論FAZE是依據什么因素而做出這樣的防守決策,這樣應急的防守安排自然會收到惡果,只是A隊現在還找不到讓對面付出代價的手段罷了。
CSGO比賽就是這樣,很多東西要在賽后以上帝視角來看才能發現問題。
第二個階段就是在一次次對局中,玩家漸漸明白了出生點的重要性,會選擇離哪里近就去哪里。
這個階段會混雜著在各個分段出現,低中高都有。
表現為:我位置好,別封煙,我先去狙一槍。你位置好,記得買道具防rush。
再往前一點還有,沙二改版前離B點第二近的警察無論有沒有錢都會幫第一近的隊友彈一顆中路過點煙。
包括土匪方因出生位而做的進攻選擇都是基于玩家對第二個階段的理解。
在低端局,有時作為進攻方發現對面總是能前壓到你們身后,不用懷疑,這就是你有隊友還處于第一階段,而你處于第二階段。
你認為身位好去搶點了,而他還是一如既往的熟悉哪就去哪,導致默認出現口子被膽子大的敵人找到。
第三個階段就是職業戰隊用的:固定點位防守。
到職業賽場上,再想通過第一槍位來建立優勢反而不容易了,除非你能找到機會在隊友頭頂來一波究極連跳,超越第一身位提前到達槍位。
職業隊不會和你賭雙方的復活點誰更近,所以出生位的效果被限制。
碰敵前的道具交換變成了主流,你就算是第一身位,你也可能不敢直接去搶點。
這樣,沒有過于高的搶點需要,職業隊自然會選擇固定的點位。
長期的在一個點位防守會更有經驗,并且在同一局中對敵人的進攻也會更加熟悉。
尼公子的拱門、外場,雨神遺跡的小黑屋,ropz小鎮的A二樓都出于此。
路人局隊友隨機,很難有職業隊這樣高的完成度,所以高分段是二、三階段混雜的。
玩家在第三階段的思路體現為他們固定守點,進攻也固定打點,能熟悉敵人的防守,也能在合適的時機出擊。
他們似乎和第一階段一樣,也是去一樣的位置,但不同就不同在:
他們在地圖防守有缺陷時會補過去,或者說喊隊友來幫忙補。
進攻時同樣,一句我去B2樓或是我控香蕉道等簡單的安排,足以讓隊友明白他們應該去哪里。
一般有自己突破思路的高玩,就會是第三階段的擁簇者,他們能找到合適的機會單人突破,守點時也會選擇固守一個點位,用不同的防守套路來應對敵人的進攻。
還有很多厲害的老玩家兩個階段都經歷過,他們會在對局中會自由調整。
這些玩家會使隊伍的發揮更好,但路人局中槍法占比顯然更大,他們的這些隱形作用反而不顯。
說回FAZE,楊落不知道FAZE這張圖的進攻如何,若是進攻一般的話,楊落就得提議把這張圖變為對陣FAZE的常規地圖了。
FAZE這張圖可以說是還沒起步,他們還得從固定防守位置開始,而防守位置可不是說你去哪,我去哪然后開練就行的。
這個點位的安排適不適合,和同區域隊友之間的配合默不默契,是否需要換防、換防又怎么換都是需要考慮的。
而這也是新隊伍磨合中很重要的部分。
相比之下,以鐵三角為基石建隊的A隊則完全不會出現這樣的情況,剩下兩人都是填補。
A隊也疏于此圖,就如剛才,阿杜拿著狙擊槍在B長廊被缺口處CT騷擾,阿杜自己封煙,對著缺口丟,然后就出現了失誤。
煙霧扔在角落彈了出去,導致一波進攻又被延緩。
但這些都是小問題,很快就能解決,再比楊落的預瞄于前面也難以發揮,也是如此。
暫停結束,A隊決定A長廊提速,阿杜也放棄了狙擊槍,作為突破手和楊落聯動。
這一次,隊友會用煙霧彈封住中段旋梯靠A長廊這邊的門,讓中門的阿杜分擔旋梯的壓力。
而楊落則會以最快速度,從A長廊沖進包點,替中門處緩解正面的壓力。
狙擊手病了就不要,這一波是突破手之間的配合!
楊落深呼吸,道:“我沖起來就不管了后面了,你們注意。”
沒人回復,本該如此。
購買時間結束,楊落瞳孔收縮,進入全集中狀態,比賽開始!